当所有的游戏公司都在拼命发展网游事业的时候,工长君在离开大宇上海软星公司后,仍然毅然选择了单机游戏,这一份坚持和魄力,实在是令人敬仰。而工长君在上海软星领军制作的《仙剑奇侠传》三和四,都给玩家留下无数美好的回忆,所以当在网上无意中看到《古剑奇谭》预售中的时候,什么也没有想就订了一套,不为别的,但为工长君对单机游戏的坚持。
当年网上流传着有关张毅君的这么一段:《汉朝与罗马》的开发到了关键时刻,而产品bug仍然很多,为了不致延期,他要求开发人员加班。一位员工对此很不理解,回家后向家人抱怨,于是他的父亲在周日的晚上11点多打电话到公司,把张毅君骂了一顿。听完对方的训斥后,张毅君反问道:“加班很累没错,但您有没有想过,为什么现在打电话到公司还能够找得到我?”
当然,我个人并不赞成在日常开发中通过加班来维持进度,因为这必然是项目安排出现了问题,除非是特殊的突发情况——比如上线前突然发现新的bug等等——不过很羡慕张毅君所提到的“苦中作乐”的精神,那种一切以项目为重的责任心,是很值得开发人员学习的——而这种精神指导下的产品,也必然是有竞争力的产品。
与同是大宇经典RPG游戏的轩辕剑比,仙剑可谓是多灾多难,从狂徒工作室的没落,到上海软星的解散,仙剑一路走来殊不容易——为此,我要大骂大宇一百遍啊一百遍,握在手里的宝贝都不好好珍惜。顶着巨大压力的工长君,可以说在极端开发条件下创造了仙剑三和仙剑四两个奇迹,音乐,剧情,场景制作,无一不是国产单机游戏中的极致之作——特别是仙剑三所处的年代,还有相当多的游戏公司在从事单机游戏开发,能取得如此的成绩决非偶然。
所以,虽然当今单机游戏市场十分不景气,可并不能阻挡奇迹。
一直坚信单机游戏市场在短期内是不会彻底消亡的,网游对游戏模式的创新依赖程度远高于单机游戏,个人认为目前网游的模式注定了其在剧情方面不会有太大的突破,而单机游戏则不同,很多单机游戏玩家更多的是关注单机游戏的剧情,所以即使游戏模式一成不变,单机游戏也很容易用新的剧情来填补玩家对游戏模式的厌倦——写一篇新的小说很容易,却很难创作一种新的体裁。何况,还是有很多玩家喜欢的并不是寂寞,而是游戏性,从游戏性的角度来说,现在的MMORPG根本算不上游戏。当然,影响游戏的因素很多,从盈利的角度讲,单机游戏市场几乎是网游市场的零头,但国产单机RPG游戏现在基本已绝迹,如果能够一揽单机游戏市场,其发展空间也不可限量。
很希望烛龙能够一如既往地走下去,因为我喜欢单机游戏,不喜欢寂寞,一”一||
游戏官方网站:http://gjqt.gamebar.com/
上两张图片和一首主题曲,豪华版的卷轴很不错,据说长5米,还有音乐CD,买豪华版无非是为了那张音乐CD么,^_^:
老夫也很怀念当年的单机游戏时代唉。不过倒不是为的剧情,而是另一个角度。。。
当年单机游戏的环境相对公平,大家一样在那里摸索,适应游戏规则,然后一样在那里为通关而花尽心思,一个设定优良的游戏总会有一些颇费思考的谜题和任务,怎样解决端看玩家自己的智慧。甚至我们还可以追求通关以外的一些极致,譬如在某些战棋类游戏里培养出理论上所能达到的最强无敌团队。
然而现在的网络游戏,则很多都是和钱挂钩的。在这些游戏里只要是顶级的东西,装备,宠物,坐骑,药品,等等,基本都是无数人民币堆出来的。所以不论你对游戏理解得多透彻,不论你有多少聪明才智,如果不花钱,就极难攀上游戏世界的高端。玩家之间的优劣,很大程度上是由谁花的钱更多来决定,而不是谁更会玩。这,就很没意思了。
回复Cdy
赞!我也是这样觉得,其实你回复的内容就是日志中提到的所谓“游戏性”的细化嘛,说到底网游不是游戏
您果然定了这个游戏
当时在看此款游戏介绍及相关视频的时候就在想,3JJ说不定会买哦~
而且还是豪华版哦,赞
回复Lucars
嘿嘿,没啥追求,RPG我觉得我还可以玩几年