历时42小时,花了两百大洋,还是要下个结论的。
还是非常不错的,总的来说剧情一流,人物性格刻画得也还可以,特别是兰兰童鞋,对这个男二号同学的喜欢程度甚至感觉超过了男一号,谁叫男一号死活都说不出几句话呢。剧情的满意程度,我只能说花的钱还是值得的,就这一点其实下面要说的都可以无视,反正对于单机rpg也就那点追求。
游戏操控感觉不是很好,可能是因为用笔记本玩,而且是四年前的,本身就不是很流畅,特别是切换场景时,有时要等近一分钟,已经把所有参数调为最低了,在某些场景走路还是感觉稍微有点顿;不能通过键盘进行战斗操作,只能通过鼠标点,玩久了感觉很繁琐,然后走路反而不能通过鼠标控制,鼠标只能控制视角、视距,这两个问题真是有趣啊……战斗中选操作是很频繁的事情,只支持用鼠标很不友好的,行走用鼠标控制其实挺好,毕竟走一段才点一次,而且走路的点击要求也不用很精确,不像战斗操作就那么大个按钮,我经常操作过快就点错……
前面大半部分剧情感觉不够饱满和连续。其实古剑的剧情是所有rpg中最丰富的,同样的游戏时间,古剑没有复杂的迷宫,没有大量跑来跑去的恶心任务,出现这种剧情不连续的感觉,我个人认为,虽然核心剧情也比当初的仙剑四多一些,但因为古剑本身的剧情对白实在太多(经常行动五分钟看五分钟的剧情对白),丰富的剧情被大量的对白稀释了,让人在体验游戏的过程中得到的信息和情感回馈并没有得到相对应的提升。
所以,古剑这种颠覆式的剧情对白比例设计其实倒并没有给玩家带来的太多的情感冲击,至少也没有让我在这一点改进上觉得激动。当然这种设计并非完全没有好处,因为前面三十个小时的剧情发展缓慢,最后几个小时的剧情才得以脱颖而出,确切的说就是苏苏师傅第一次出场开始到游戏结束。
古剑是一个比较有人情味的游戏,因为它是一个德智体全面发展的孩子——亲情,友情,爱情,师徒情,样样俱全。而且,古剑再一次向证明,有些东西并不是多多益善,因为其中的友情和师徒情,剧情内容不超过五分钟,却丝毫不逊于和贯穿始终的亲情、爱情。
关于爱情,每个rpg都少不了的东西,甚至三角恋,一夫多妻也屡屡上演。古剑其实拿捏得很好,喜欢这种淡淡的感觉,死去活来折腾人不见得是好事,唯一感到可惜的是古剑仍然是悲剧收场,这就是所谓的赚人眼泪么,可是又有谁说悲剧才能刻骨铭心的?让人高兴得流泪才是最高境界嘛!
关于亲情,兰兰同学在他二姐死去后的那一段心理描写以及我们的主角同学对他母亲的情感描写,虽然有点说教的感觉,但却很有现实意义,这些事在我们身上也经常发生,长辈的关心有时在我们看来略显啰嗦,可当失去的时候才会失落和懂得珍惜。
关于友情,抛开队伍中的其他几位主角不说,男一号同学和其师兄仅有的两段对白,却让人不禁神往,这就是所谓的君子之交淡如水,平淡的后面却能置生死于不顾。其一,铁柱观boss时两人不顾自己生死争相赴难;其二,执剑长老永远为你而留。
关于师徒情,我们主角师傅的表现可能更像是父亲的角色,并不是因为其关怀有多深,而是对主角的了解和信任程度,让我这个自以为自己就是主角的玩家泪流满面了。
最后说说古剑的音乐,其实我不是啥游戏周边控,买豪华版说到底就是为了那张原声音乐CD,相比当时预售期间就放出的主题曲,拿到CD后还是略有失望的,因为听了一些除了提前就公布的主题曲,音乐CD中能够单独用来听的委实不多,玩了游戏后才发现,好多喜欢的曲目在CD中都没有入选,音乐CD中很大一部分是战斗音乐,而对战斗音乐本神仙向来不怎么感冒,帖几首场景主题音乐。
剑魄琴心,主题曲古琴版,最喜欢的一首音乐,游戏中的主角梦中太子长琴在榣山弹奏的曲子,山水相连,皓月当空,琴音清澈,所以直到剧情发展到最后一刻,我还一直觉得太子长琴应该是个心胸广阔,即使被贬为凡人也能泰然处之怡然自得的人,结果却可惜了这曲子。这首音乐的古筝live版和原声live版,也是非常不错非常喜欢的,古筝live版感觉更加空灵一些,live版主题曲就有点交响的味道了,大气磅礴,细节丰富。不知道为啥这曲未收录到音乐CD,难道想学仙剑三在古剑II的豪华版里捆绑个未公开音乐集么,○(#ˋ︿ˊㄨ)○。
剑魄琴心,古琴版
剑魄琴心,古筝live版
剑魄琴心,live版
安陆县场景主题音乐:很恬静详和
青玉坛场景主题音乐:欧阳少恭主题音乐,这首音乐其实不是特别喜欢,而且前半部分给人的感觉平平,中间的一段丝竹很有味道,甚至有一次做梦都梦到那一段旋律,后来第二次在游戏里听到才发现是古剑的原声。听过后应该就知道我说的是哪一段,我个人觉得很别致,0’48″开始的一小段