好久没更新了

  有人问我最近怎么了?我没怎么呀,为啥这么问?没啥,很久没见你帖音乐了。

  只能怪万恶的架校,每天六点起床学车,还不给预约时间,人多就要排队,怎么有这么统筹安排的架校,大家都在场地排着队浪费时间,滨江的同学们都不要去那个东胜架校!保佑我早日拿到驾照,转眼快步入阳春三月,要出门多转悠转悠,一个冬天下来人都要发霉了。

  既然好不容易更新一下,那么祝福一下小日本的灾区人民吧;顺便对那些抢盐送盐的欢乐党表示崇高的敬意,给我们原本有些许枯燥的生活增加了不少欢乐。

  哦,对了,姐姐最近活得很好,虽然形容憔悴了点,不劳兄弟朋友挂念,只是最近一不看新闻,二不玩游戏,三不看电影,四不听音乐,自然无乐可帖,无话可说。这半个月重新玩起了国球,8年没摸球拍了,我居然还记得怎么发球,每天都在蹂躏和被蹂躏中渡过一个小时,真是不容易。打了几天球,发现折腾了我几个月的屁股疼不经意就消失了,我那个去啊,要坚持运动……

  晚上查看那一堆CD,无意中发现了当年从88上某童鞋处淘来的两张Andin & Modena的两张《Song Of Ocarina》,听了一下真是怀念那个无比美好的时光啊,快乐的往事一幕幕。这两张专辑的主题曲应该以前帖过,帖另外一首觉得不错的,很喜欢里面的婴儿的声音,很欢乐——Song for baby jane:

  

  

  

  

  

  再推荐两首钢琴曲,两首都是George Winston的作品,一首是出自当年的Billboard冠军榜专辑《Plains》——Give Me Your Hand,另一首比较应景的钢琴曲,出自《Winter Into Spring》——Reflection,冬天过去啦,春天就奔放地来啦!

  

  

Related Images:

Yanni – Truth Of Touch

  不知道咋回事,今天头昏脑胀的,于是下午顶着雨雪去江边吹了下冷风,清醒多了。早早收到了Yanni club的新专辑发行邮件通知,鉴于上两次专辑的不靠谱——对以前的作品进行填词创作的《Yanni Voices》和去年的一张比《Voices》更不靠谱的《Mexicanisimo》——对这张专辑本来没有多大的期望,不过试听后发现还是有些不错的,虽然和以前那个乐风宽阔自由而又细腻的Yanni还是有点偏差,但总体上还是能够感受得到旋律内在的热情奔放,不像《Mexicanisimo》那样慵懒。

  鉴于《Yanni Voices》其实现在看来还是比较不错的一张专辑,虽然对旧作品进行填词创作未免有点遗憾,顺便帖一下试听链接:《Yanni Voices》

  这张专辑2011年2月8日正式发行,这是一张比较纯粹的录音室专辑,比起以往的专辑多了一份喧嚣,少了一份感性,贴两首试听,虽然风格上如前所说,总体上还是可以感受得到Yanni这么多年所秉承的风格,但仍然难以找寻到当初的那种感动,好怀念Acropolis里洋溢的自信,If I Could Tell You的感性以及Ethnicity的热情,也许随着年龄的改变阅历的增长,所追求的内心境界也在变吧,对此无可挑剔,作为聆听者实在没有理由要求太多。

  01.Truth Of Touch
  

  03.Seasons
  

  10.O Luce Che Brilla Nell Oscurita
  

  If I Coult Tell You / A Walk In The Rain
  
  

Related Images:

古剑奇谭终于结局了

  历时42小时,花了两百大洋,还是要下个结论的。

  还是非常不错的,总的来说剧情一流,人物性格刻画得也还可以,特别是兰兰童鞋,对这个男二号同学的喜欢程度甚至感觉超过了男一号,谁叫男一号死活都说不出几句话呢。剧情的满意程度,我只能说花的钱还是值得的,就这一点其实下面要说的都可以无视,反正对于单机rpg也就那点追求。

  游戏操控感觉不是很好,可能是因为用笔记本玩,而且是四年前的,本身就不是很流畅,特别是切换场景时,有时要等近一分钟,已经把所有参数调为最低了,在某些场景走路还是感觉稍微有点顿;不能通过键盘进行战斗操作,只能通过鼠标点,玩久了感觉很繁琐,然后走路反而不能通过鼠标控制,鼠标只能控制视角、视距,这两个问题真是有趣啊……战斗中选操作是很频繁的事情,只支持用鼠标很不友好的,行走用鼠标控制其实挺好,毕竟走一段才点一次,而且走路的点击要求也不用很精确,不像战斗操作就那么大个按钮,我经常操作过快就点错……

  前面大半部分剧情感觉不够饱满和连续。其实古剑的剧情是所有rpg中最丰富的,同样的游戏时间,古剑没有复杂的迷宫,没有大量跑来跑去的恶心任务,出现这种剧情不连续的感觉,我个人认为,虽然核心剧情也比当初的仙剑四多一些,但因为古剑本身的剧情对白实在太多(经常行动五分钟看五分钟的剧情对白),丰富的剧情被大量的对白稀释了,让人在体验游戏的过程中得到的信息和情感回馈并没有得到相对应的提升。

  所以,古剑这种颠覆式的剧情对白比例设计其实倒并没有给玩家带来的太多的情感冲击,至少也没有让我在这一点改进上觉得激动。当然这种设计并非完全没有好处,因为前面三十个小时的剧情发展缓慢,最后几个小时的剧情才得以脱颖而出,确切的说就是苏苏师傅第一次出场开始到游戏结束。

  古剑是一个比较有人情味的游戏,因为它是一个德智体全面发展的孩子——亲情,友情,爱情,师徒情,样样俱全。而且,古剑再一次向证明,有些东西并不是多多益善,因为其中的友情和师徒情,剧情内容不超过五分钟,却丝毫不逊于和贯穿始终的亲情、爱情。

  关于爱情,每个rpg都少不了的东西,甚至三角恋,一夫多妻也屡屡上演。古剑其实拿捏得很好,喜欢这种淡淡的感觉,死去活来折腾人不见得是好事,唯一感到可惜的是古剑仍然是悲剧收场,这就是所谓的赚人眼泪么,可是又有谁说悲剧才能刻骨铭心的?让人高兴得流泪才是最高境界嘛!

  关于亲情,兰兰同学在他二姐死去后的那一段心理描写以及我们的主角同学对他母亲的情感描写,虽然有点说教的感觉,但却很有现实意义,这些事在我们身上也经常发生,长辈的关心有时在我们看来略显啰嗦,可当失去的时候才会失落和懂得珍惜。

  关于友情,抛开队伍中的其他几位主角不说,男一号同学和其师兄仅有的两段对白,却让人不禁神往,这就是所谓的君子之交淡如水,平淡的后面却能置生死于不顾。其一,铁柱观boss时两人不顾自己生死争相赴难;其二,执剑长老永远为你而留。

  关于师徒情,我们主角师傅的表现可能更像是父亲的角色,并不是因为其关怀有多深,而是对主角的了解和信任程度,让我这个自以为自己就是主角的玩家泪流满面了。

  最后说说古剑的音乐,其实我不是啥游戏周边控,买豪华版说到底就是为了那张原声音乐CD,相比当时预售期间就放出的主题曲,拿到CD后还是略有失望的,因为听了一些除了提前就公布的主题曲,音乐CD中能够单独用来听的委实不多,玩了游戏后才发现,好多喜欢的曲目在CD中都没有入选,音乐CD中很大一部分是战斗音乐,而对战斗音乐本神仙向来不怎么感冒,帖几首场景主题音乐。

  剑魄琴心,主题曲古琴版,最喜欢的一首音乐,游戏中的主角梦中太子长琴在榣山弹奏的曲子,山水相连,皓月当空,琴音清澈,所以直到剧情发展到最后一刻,我还一直觉得太子长琴应该是个心胸广阔,即使被贬为凡人也能泰然处之怡然自得的人,结果却可惜了这曲子。这首音乐的古筝live版和原声live版,也是非常不错非常喜欢的,古筝live版感觉更加空灵一些,live版主题曲就有点交响的味道了,大气磅礴,细节丰富。不知道为啥这曲未收录到音乐CD,难道想学仙剑三在古剑II的豪华版里捆绑个未公开音乐集么,○(#ˋ︿ˊㄨ)○。
  
  剑魄琴心,古琴版

    剑魄琴心,古筝live版

    
  剑魄琴心,live版

    安陆县场景主题音乐:很恬静详和

  

  青玉坛场景主题音乐:欧阳少恭主题音乐,这首音乐其实不是特别喜欢,而且前半部分给人的感觉平平,中间的一段丝竹很有味道,甚至有一次做梦都梦到那一段旋律,后来第二次在游戏里听到才发现是古剑的原声。听过后应该就知道我说的是哪一段,我个人觉得很别致,0’48″开始的一小段

  

Related Images:

春节过去了呀,惆怅啊

  千辛万苦地折腾回家,渡过了一个被众长辈炮轰的春节,然后又千辛万苦地折腾回来。

  该死的川航,本来到绵阳五个小时可以到家,结果搞得在机场折腾了一天,在成都住了一晚,24小时都没到家。

  成都的出租车司机很不厚道,上次春节回家经过成都时打车,师傅把我带着绕了一圈,今年又碰到同样的事情。估计是刚到成都没有用四川话和他讲以为我是外地人(我还真不是成都人),到天府软件园去找朋友,开了一段发现不大对劲,于是用标准四川话提醒了一下师傅天府软件园是否只有一个,于是师傅从下一个路口绕回来了,要是我不问不知道要绕到哪去,好在本神仙刚下灰机心情好,没和他计较。

  以前一直感觉成都的软件业应该很弱,看到天府软件园的规模我彻底改变看法了,在A区下的车,结果走到C区走得我腿抽筋,丫的软件园这么大师傅也不问一下我到哪个区,○(#ˋ︿ˊㄨ)○

  出来后拖着个箱子在成都转了一圈,感觉在陌生的城市转悠也是挺惬意的,有点行天下的感觉,不包括纯粹路过的话,好像上一次在成都转悠已经是七八年前的事了,去成都的次数两只手都能数清楚,发现成都现在也有公共自行车了,如果不算那些不好印象——比如坑过我的出租车司机——没在成都生活过的人表示成都真是个好地方。

  

  

  到家后第一眼见到老爸,去年眼睛折腾了那么一下,几个月不见感觉苍桑了好多,心里真不是滋味,上大学后这八年多感觉时间过得太快了,离家也远了,都没时间多陪陪他们。

  回家成了重点教育对象,因为整个大家庭里和我一辈的小朋友们几乎全都结婚了,加上论年龄我是最大的。特别是外公外婆,做的事真是让人崩溃,鉴于今年的教育工作来得太猛烈了一些,临走时我很好奇地问了一句为啥去年春节没人如此规模,答案是老妈给我算了一卦,2010年我不宜谈婚论嫁,我差点没晕过去…..

  春节真是越来越不好玩了,只有从鞭炮声和那刺激的火药味儿中感受得到这是在过节不是在受罪,我担心总有一天麻将声盖过鞭炮声后,就更悲剧了。好在春节闲来无事,终于认真玩了一把《古剑奇谭》,买来大半年了,一共才玩了两个小时,据说网上评价一般,不过我觉得至少剧情还可以,其实玩单机RPG么剧情好就好了一大半,就是性能优化做得太差,在笔记本上玩着有点卡,虽然T60和现在的电脑比的确性能差距挺大,可毕竟一个RPG游戏搞成这样感觉说不过去。

  回来的时候下午的灰机从绵阳飞上海,半夜三点才到家,折腾得昨天睡了一整天,总算气血全满了。

  明天就要上班了,新的一年了,真惆怅啊

Related Images:

最终还是杯具了

  临近回家了,兴奋得不得了,早上三点半就醒了,洗漱完毕才四点多一点。

  五点多就从彩虹城出发了,六点到机场,于是到售票处改签,发现窗口没人值班,于是在咨询了一下值班经理柜台和川航后站在原地等。

  到了七点,看到两个人懒洋洋地到了,于是继续很耐心地等他们慢悠悠地开机,收拾桌面。一切搞定,我满怀欣喜地等待改签,结果被告知没有申请改签——当初可是代理和航空公司都打电话给我确认改签的。

  于是打电话给代理,一直忙,打电话给川航,折腾了大概半个小时,然后很华丽地发现手机欠费了。

  我那个去,怎么倒霉事都一块儿到了,通过手机上网在淘宝上买充值卡,结果付款最后一步是短信确认,我那个去,停机了不能收短信,亲身经历证明支付宝时刻保持有余额是多么地重要,终于明白我们伟大的农民同学为什么身上随时带很多现金了,当然遇上我这码子事现金也是没有用的,经验告诉我们要时刻保证身上有足够现金,银行卡上有能保证安心生活的余额,支付宝有足够的应急支付余额,一个都不能少哇。

  没办法,我出必杀了,从行李中翻出笔记本,以迅雷不及掩耳之势开机,配置好网络连上淘宝,还没来得及找到充值入口,笔记本没电自动待机了,有人还有比我更倒霉的么。最终哥在一个不起眼的角落找到一个插座,迅速给手机充了值,然后再给支付宝充值了500块,○(#ˋ︿ˊㄨ)○

  果然不出我所料,很多和我同一个航班的,居然到了机场才知道航班取消了。最后同意改签到晚上7点的灰机,没办法,不答应这回不了家损失最大的还是自己,然后到成都后提供住宿。找了个咖啡厅,好困…一个人真悲剧啊,下回一定要找个同路的,好呆帮忙看下行李我可以睡个觉,-.-

  等爷过完节再来收拾它,不能这样欺负人的。

Related Images: