秋意

  最近好像与世隔绝了,好几个朋友见面后第一句就是问我死哪去了,于是通报一声我还活着,只是工作一直都很忙,最近又在搞驾照的事情,老爸又发生了一个虽不是很要命但必须关心的事情。

  最近一周学车耽搁了下来,计划每天早上早起去一下的,结果一天也没实现;由于周六加班,计划今天全天去的,结果起来就12点了,真不是自己的风格,一”一||

  傍晚去看了热映的《哈7》,开场还是挺不错的,配乐和场景都很精彩,不过后面明显感觉节奏太慢了,所以对于一个没有看过原著的圡人来说,如此突兀的就突然结束,有点接受不了,看到片尾的时候人傻掉了,居然就这样结束了,导演还真把电影当半部在拍。

  对于滨江的天空,我已经很无语了,每天早上起来第一件事就是走到阳台看看远处的天空,很难遇到一个能够极目远眺的天空,于是出去走动的时间越来越少,一看这天空啥想法也没有了。不过不得不说,银杏把小区装扮得很是漂亮,可惜的是只有一颗拍人像的镜头,争取早日入一颗广角镜头可以出去到处晃悠,最近预算紧张啊。

  

  今天在路上很圡的发现自己的ipod nano可以摇曳随机换歌,用了这么久才发现这个功能,以前每次被随机切曲目后还以为是个bug。于是因为这个功能,让我重温了一下仙剑三的音乐,真是神作啊,想起当年一寝室人一起玩的日子,那回忆真是青涩难当。想起上半年花了100多大洋买的《古剑奇谭》,除了音乐cd被听了n遍以外,游戏总共玩的时间估计还不到两小时,真是惭愧万分。

  

  号外,咱们也组了个dota酱油队,全是项目组的技术,其中三个队员玩dota的年龄不到两个月,我们的口号是当年我那个雷倒万千同事的签名档:“好讨厌哦,眼泪~~~怎么就停不下来~~”,欢迎大家支持我们,其实我们就是将来的那匹黑马,千万不要错过。

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好好学习,天天向上

  周末体检后陪小be买手机,结果可能是某人花钱后心理不平衡了,于是在其极力怂恿下入了个单反,o(^_^)o~~~哈!!

  佳能550D,配了个50mm f1.4的镜头,周末去看了《猫头鹰王国-守卫者传奇》后,从景区一路步行过来,还不大会用,因为入了f1.4的镜头,就一直在那试大光圈带来的虚化效果,不过f1.4用在拍花花草草身上,我觉得有点浪费啊。得找时候好好补习一下理论知识,一”一||

  驾照理论考搞定,模拟考97,科目一98。考好后直接被拉到驾校上第一课,于是毫无准备地情况下上车了。

  我其实最想说的是,一般学车都被师傅骂,我第一次就被师傅表扬了,原来这么大了也可以被表扬,就好像小时幼儿园课上拿到一朵小红花一样。

  第一张自拍,忘记调白平衡了,颜色有点怪,神情也有点怪,也懒得处理了,其实是不会处理:

  

  接下来三张是坐镇办公桌的三位大神,有悍匪的霸气,观音姐姐的福气,财神哥哥的财气,还有啥做不到的呢:

  

  

  

  最后是一组路边的野花,花挺好的,就是还不大会用:

  

  

  

  

  

  

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  当然,虽然最近取得的成绩很多,但我一直记得老师从小的教导,不要骄傲。我相信,只要付出足够的努力,我就一定能够再接再厉,一次性通过科目二科目三的考试。平时我一定要好好学习,天天向上,不辜负祖国和教练对我的期望,立志将来能为祖国的现代化建设添砖添瓦添美丽照片。

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Yanni – Mexicanisimo(2010)

  惊闻yanni出新专辑了,于是屁癫屁癫地用某88网友送我用的rvpn账号进校试听了一回,比较失望。我决定帖一张yanni音乐生涯的回顾选辑,以纪念曾经那个曾经热情奔放浪漫伤感的雅尼。

  这次的新专辑,感觉雅尼在走轻音乐路线了,比较接受不了,从音乐里已经完全感觉不到雅尼的影子,以前几个时期的音乐虽然总体风格有变化,可就像一个人的有灵魂一样,我相信音乐也是有灵魂的,灵魂按理说是一直不变的,事实上以前的专辑乐风千变其灵魂却没变,现在却感觉原来的魂已经荡然无存了。最受不了的就是萨克斯了,虽然好像整张专辑也没有频繁出现,可是第一印象就不好,不知道为啥自己这么不喜欢萨克斯,好像是自己唯一在潜意识里就抵制的乐器,对它的印象一直就是旧上海的夜总会,虽然我好像也没经历过那种场面啊。

  第一个时期,萌芽期。代表作品,Butterfly Dance,出自1980年的专辑《Optimystique》。

  这个时期的yanni应该还是处于摸索阶段,同时也没有后来创建了个人乐队后的硬实力,所以大多数音乐都还是采用电子合成器制作,音乐总体可听性并不强,但从中仍然可以领略到雅尼电子音乐风格的雏形,甚至到03年的Ethnicity专辑,这种风格都一直伴随着雅尼而存在;这个时期也诞生了非常多的著名的旋律,如Butterfly Dance,Farewell,Keys to Imagination,Nostalgia,Standing In Motion,Within Attraction,Reftlections Of Passion等,很多在后来的雅典卫城音乐会中大放异彩,都是大爱的曲目。Keys To Imagination等曲目在后面的回顾中帖重新创作后的版本。

  Butterfly Dance

  

  第二个时期,追梦期。代表作品,One Man’s Dream,In The Mirror,Until The Last Moment,出自1992年的专辑《Dare To Dream》,1993年专辑《In My Time》。

  在这个时期同样也诞生了很多经典的曲目,Standing In Motion,Felista,In the Mirror,Until The Last Moment,One Man’s Dream。这个时候的yanni仍然主要以电钢琴和合成器追寻和诉说着自己的梦想,但这段时间的作品明显感觉蕴含着很多雅尼对生活的个人态度,热情,奔放,充满活力。同时,在这个时期,他的个人专辑《Dare To Dream》第一次获得格莱美提名。

  这个时期雅尼发表了唯一一张全钢琴solo专辑——《In My Time》,专辑收录了9首全新创作的钢琴曲,并以钢琴solo的形式重新上演了上张专辑中的In The Mirror和Felitsa,这张钢琴专辑是雅尼的抒情音乐的极致之作。

  One Man’s Dream 

  

  In The Mirror

  

  Until The Last Moment

  

  第三个时期,巅峰期。这个时期,雅尼的音乐事业达到了顶峰时期,从1994年到2003年十年间发行了四张专辑,其中包括两张现场音乐会的录音专辑——雅典卫城音乐会《Live In The Acropolis》和紫禁城音乐会《Tribute》,前者使Yanni第一次亮相世界音乐舞台,Santorini吹响了雅尼进军世界乐坛的号角,而1997年的紫禁城音乐会,一曲Tribute和Nightingale,不仅让更多的国人知道了雅尼这个名字,更是让现在很多乐迷以错过这场雅尼唯一的中国之行感怀不已——我是其中一个。另外两张专辑则都是录音室专辑,一张《If I Could Tell You》,另一张《Ethnicity》。这个时期的音乐,一方面散发着浓郁的古典浪漫主义情怀,另一方面则更多的是表现出雅尼对生活热情奔放的态度,专辑每首曲目都有非常强的可听性。

  Santorini

  

  Reflection Of Passion

  

  Within Attraction

  

  Tribute

  

  Nightingale

  

  If I Could Tell You

  

  Almost A Whisper

  

  Playing By Heart

  

  第四个时期,从2003年至今。从个人喜好来说,这段时间是Yanni创作最为低潮的时期,03年《Ethnicity》专辑后,一直到09年底才出来了一张算是新作的《Yanni Voices》,而且从旋律上来说还是不能完全算新创作,大部分都只是对以前的经典曲目进行填词创作,不过好在这张专辑听后感觉还是比较好的,毕竟大多都是曾经很经典的曲目,从旋律上来说都是上上之作。当然,这次这张目前还没有找到喜欢曲目的新专辑,也算是这个时期的吧。

  最后,感受一下最新的Yanni吧,雅尼2010年专辑《Mexicanisimo》(2010)中的曲目:

  

  唉,雅尼变了,o(丅-丅)o~~

  ps1、看着两年前拍的员工卡头像,再对着镜子照照现在的自己,心里咯噔一下,我也变了,这不是网上盛传的IT民工进化图现实版么。为了找回自信,特意找了当年毕业感言的同学印象回味了一下那个阳光,自信,纯洁,粉嫩的时代,总算找回一点点感觉。马伟同学生日时,某人看着我的员工卡上的照片,以赞扬地口气说那时的神仙好阳光啊,这潜意识里的言下之意啊,-.-

  话说这张证件照和当年的团员照有得一拼啊:

  

  ps2、风儿蓝蓝已经成为了遥远的梦想,月光边境或者更现实一点,于是换回n年前的blog标题吧。

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几点感触

  源于和同事的交流,觉得目前工作存在的一些问题。啊,最近思考问题太多,实然发现两个月下来,白头发多了一倍,o(丅-丅)o~~

  缺少对产品的整体把握,导致产品频繁回炉——开发人员自己都不明白自己要做什么样的产品,对自己的产品缺乏整体把握,以至于各个系统很难有机结合,每块功能都是完整的,但最终产品却不是这些系统的最优组合。

  目标不一致,导致工作效率低下——每个人心中的产品不是一致的,或者说相似点较少,甚至背道而驰。特别是作为游戏团队,一方面无论是技术还是策划,都面临着经验不足的事实。另一方面,整个团队成员不能够对目标产品有统一全面的认识和前瞻。个人以为,特别是游戏这种目标性较强(即游戏类型)的产品,更多的时候需要的是志同道合,大家心目中所想的是一致的,这样有利于整个团队对产品发展方向的把握,也能有效避免产品开发过程中无谓的争议,很多争议性只是简单的二选一,而不存在较大的优劣差异,认知较统一的团队能有效地避免或减少这种对产品本身影响不大的争议。第三,团队组建的方式往往就是找一堆人就开始干活,彼此之间缺少默契。其实更多的时候比较倾向于先提出方案,众人附议,如果觉得这个项目可行,将对项目有相似认识(或者说感兴趣)的人组成一个团队,立项开发。第四,策划和技术的职责划分过于明确。

  纠心啊,干了一年多了,还没啥成果,寂寞啊,一”一||

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QQ和360都不是好东西

  同时是360和QQ的付费用户怎么办,当然本着奉献精神为了建两个超级公益群,上了QQ会员这条贼船,他爷爷的,今天回到家发现不让我上QQ了,-.-

  关键是上个月才提醒我续了明年的年费,-.-

  要不popo崛起一下,◎◎

  两个贱人打架,我这个好人遭殃!

  啊,刚看到一句,发之前帖上来纪念一下:今日,美国人在两个政党之间选一个政党,中国人在两个流氓软件中选一个流氓软件。

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