入了古剑奇谭原声音乐和仙剑奇侠传五豪华版

  在网上乱逛,无意看到古剑又发行了一套名叫《榣山遗韵》的原声音乐专辑,比豪华版里配的音乐CD给力多了啊,一共四张CD共101首音乐,包含了古剑所有的原声音乐,毫不犹豫地支持了。加上豪华版里的部分live版原声音乐,古剑的原声音乐算是惊天地泣鬼神了,上次从游戏目录里导出的一些不知名的特别喜欢的音乐在《榣山遗韵》中也都有收录——原来以前最喜欢的一首未收录的音乐就叫《榣山遗韵》。

  推荐感兴趣的童鞋去听听,整张专辑都很不错。

  随音乐CD还送了一个《古剑奇谭》的挂历,等搬家后可以挂起来,哈哈。

  最喜欢的一首,以前不知道名字,官方曲目名称为《榣山遗韵·变奏》

  

  古剑奇谭挂历

  

  

  原声音乐《榣山遗韵》

  

  

  

  

  

  

  

  预订了仙剑五的豪华版,虽然官网上的那首主题音乐和仙剑三仙剑四的主题音乐比起来,好像并不是特别喜欢,不过想来仙剑的音乐总体应该不会让我失望。

  目前公布的豪华版周边还没有确定是否包含原声音乐,只确定包含一个剑形的纪念版U盘,一个小蛮手办。

  仙剑奇侠传五豪华版周边 – 小蛮手办

  

  仙剑奇侠传五豪华版周边 – 剑形U盘
 
  

  

Related Images:

古剑奇谭终于结局了

  历时42小时,花了两百大洋,还是要下个结论的。

  还是非常不错的,总的来说剧情一流,人物性格刻画得也还可以,特别是兰兰童鞋,对这个男二号同学的喜欢程度甚至感觉超过了男一号,谁叫男一号死活都说不出几句话呢。剧情的满意程度,我只能说花的钱还是值得的,就这一点其实下面要说的都可以无视,反正对于单机rpg也就那点追求。

  游戏操控感觉不是很好,可能是因为用笔记本玩,而且是四年前的,本身就不是很流畅,特别是切换场景时,有时要等近一分钟,已经把所有参数调为最低了,在某些场景走路还是感觉稍微有点顿;不能通过键盘进行战斗操作,只能通过鼠标点,玩久了感觉很繁琐,然后走路反而不能通过鼠标控制,鼠标只能控制视角、视距,这两个问题真是有趣啊……战斗中选操作是很频繁的事情,只支持用鼠标很不友好的,行走用鼠标控制其实挺好,毕竟走一段才点一次,而且走路的点击要求也不用很精确,不像战斗操作就那么大个按钮,我经常操作过快就点错……

  前面大半部分剧情感觉不够饱满和连续。其实古剑的剧情是所有rpg中最丰富的,同样的游戏时间,古剑没有复杂的迷宫,没有大量跑来跑去的恶心任务,出现这种剧情不连续的感觉,我个人认为,虽然核心剧情也比当初的仙剑四多一些,但因为古剑本身的剧情对白实在太多(经常行动五分钟看五分钟的剧情对白),丰富的剧情被大量的对白稀释了,让人在体验游戏的过程中得到的信息和情感回馈并没有得到相对应的提升。

  所以,古剑这种颠覆式的剧情对白比例设计其实倒并没有给玩家带来的太多的情感冲击,至少也没有让我在这一点改进上觉得激动。当然这种设计并非完全没有好处,因为前面三十个小时的剧情发展缓慢,最后几个小时的剧情才得以脱颖而出,确切的说就是苏苏师傅第一次出场开始到游戏结束。

  古剑是一个比较有人情味的游戏,因为它是一个德智体全面发展的孩子——亲情,友情,爱情,师徒情,样样俱全。而且,古剑再一次向证明,有些东西并不是多多益善,因为其中的友情和师徒情,剧情内容不超过五分钟,却丝毫不逊于和贯穿始终的亲情、爱情。

  关于爱情,每个rpg都少不了的东西,甚至三角恋,一夫多妻也屡屡上演。古剑其实拿捏得很好,喜欢这种淡淡的感觉,死去活来折腾人不见得是好事,唯一感到可惜的是古剑仍然是悲剧收场,这就是所谓的赚人眼泪么,可是又有谁说悲剧才能刻骨铭心的?让人高兴得流泪才是最高境界嘛!

  关于亲情,兰兰同学在他二姐死去后的那一段心理描写以及我们的主角同学对他母亲的情感描写,虽然有点说教的感觉,但却很有现实意义,这些事在我们身上也经常发生,长辈的关心有时在我们看来略显啰嗦,可当失去的时候才会失落和懂得珍惜。

  关于友情,抛开队伍中的其他几位主角不说,男一号同学和其师兄仅有的两段对白,却让人不禁神往,这就是所谓的君子之交淡如水,平淡的后面却能置生死于不顾。其一,铁柱观boss时两人不顾自己生死争相赴难;其二,执剑长老永远为你而留。

  关于师徒情,我们主角师傅的表现可能更像是父亲的角色,并不是因为其关怀有多深,而是对主角的了解和信任程度,让我这个自以为自己就是主角的玩家泪流满面了。

  最后说说古剑的音乐,其实我不是啥游戏周边控,买豪华版说到底就是为了那张原声音乐CD,相比当时预售期间就放出的主题曲,拿到CD后还是略有失望的,因为听了一些除了提前就公布的主题曲,音乐CD中能够单独用来听的委实不多,玩了游戏后才发现,好多喜欢的曲目在CD中都没有入选,音乐CD中很大一部分是战斗音乐,而对战斗音乐本神仙向来不怎么感冒,帖几首场景主题音乐。

  剑魄琴心,主题曲古琴版,最喜欢的一首音乐,游戏中的主角梦中太子长琴在榣山弹奏的曲子,山水相连,皓月当空,琴音清澈,所以直到剧情发展到最后一刻,我还一直觉得太子长琴应该是个心胸广阔,即使被贬为凡人也能泰然处之怡然自得的人,结果却可惜了这曲子。这首音乐的古筝live版和原声live版,也是非常不错非常喜欢的,古筝live版感觉更加空灵一些,live版主题曲就有点交响的味道了,大气磅礴,细节丰富。不知道为啥这曲未收录到音乐CD,难道想学仙剑三在古剑II的豪华版里捆绑个未公开音乐集么,○(#ˋ︿ˊㄨ)○。
  
  剑魄琴心,古琴版

    剑魄琴心,古筝live版

    
  剑魄琴心,live版

    安陆县场景主题音乐:很恬静详和

  

  青玉坛场景主题音乐:欧阳少恭主题音乐,这首音乐其实不是特别喜欢,而且前半部分给人的感觉平平,中间的一段丝竹很有味道,甚至有一次做梦都梦到那一段旋律,后来第二次在游戏里听到才发现是古剑的原声。听过后应该就知道我说的是哪一段,我个人觉得很别致,0’48″开始的一小段

  

Related Images:

春节过去了呀,惆怅啊

  千辛万苦地折腾回家,渡过了一个被众长辈炮轰的春节,然后又千辛万苦地折腾回来。

  该死的川航,本来到绵阳五个小时可以到家,结果搞得在机场折腾了一天,在成都住了一晚,24小时都没到家。

  成都的出租车司机很不厚道,上次春节回家经过成都时打车,师傅把我带着绕了一圈,今年又碰到同样的事情。估计是刚到成都没有用四川话和他讲以为我是外地人(我还真不是成都人),到天府软件园去找朋友,开了一段发现不大对劲,于是用标准四川话提醒了一下师傅天府软件园是否只有一个,于是师傅从下一个路口绕回来了,要是我不问不知道要绕到哪去,好在本神仙刚下灰机心情好,没和他计较。

  以前一直感觉成都的软件业应该很弱,看到天府软件园的规模我彻底改变看法了,在A区下的车,结果走到C区走得我腿抽筋,丫的软件园这么大师傅也不问一下我到哪个区,○(#ˋ︿ˊㄨ)○

  出来后拖着个箱子在成都转了一圈,感觉在陌生的城市转悠也是挺惬意的,有点行天下的感觉,不包括纯粹路过的话,好像上一次在成都转悠已经是七八年前的事了,去成都的次数两只手都能数清楚,发现成都现在也有公共自行车了,如果不算那些不好印象——比如坑过我的出租车司机——没在成都生活过的人表示成都真是个好地方。

  

  

  到家后第一眼见到老爸,去年眼睛折腾了那么一下,几个月不见感觉苍桑了好多,心里真不是滋味,上大学后这八年多感觉时间过得太快了,离家也远了,都没时间多陪陪他们。

  回家成了重点教育对象,因为整个大家庭里和我一辈的小朋友们几乎全都结婚了,加上论年龄我是最大的。特别是外公外婆,做的事真是让人崩溃,鉴于今年的教育工作来得太猛烈了一些,临走时我很好奇地问了一句为啥去年春节没人如此规模,答案是老妈给我算了一卦,2010年我不宜谈婚论嫁,我差点没晕过去…..

  春节真是越来越不好玩了,只有从鞭炮声和那刺激的火药味儿中感受得到这是在过节不是在受罪,我担心总有一天麻将声盖过鞭炮声后,就更悲剧了。好在春节闲来无事,终于认真玩了一把《古剑奇谭》,买来大半年了,一共才玩了两个小时,据说网上评价一般,不过我觉得至少剧情还可以,其实玩单机RPG么剧情好就好了一大半,就是性能优化做得太差,在笔记本上玩着有点卡,虽然T60和现在的电脑比的确性能差距挺大,可毕竟一个RPG游戏搞成这样感觉说不过去。

  回来的时候下午的灰机从绵阳飞上海,半夜三点才到家,折腾得昨天睡了一整天,总算气血全满了。

  明天就要上班了,新的一年了,真惆怅啊

Related Images:

秋意

  最近好像与世隔绝了,好几个朋友见面后第一句就是问我死哪去了,于是通报一声我还活着,只是工作一直都很忙,最近又在搞驾照的事情,老爸又发生了一个虽不是很要命但必须关心的事情。

  最近一周学车耽搁了下来,计划每天早上早起去一下的,结果一天也没实现;由于周六加班,计划今天全天去的,结果起来就12点了,真不是自己的风格,一”一||

  傍晚去看了热映的《哈7》,开场还是挺不错的,配乐和场景都很精彩,不过后面明显感觉节奏太慢了,所以对于一个没有看过原著的圡人来说,如此突兀的就突然结束,有点接受不了,看到片尾的时候人傻掉了,居然就这样结束了,导演还真把电影当半部在拍。

  对于滨江的天空,我已经很无语了,每天早上起来第一件事就是走到阳台看看远处的天空,很难遇到一个能够极目远眺的天空,于是出去走动的时间越来越少,一看这天空啥想法也没有了。不过不得不说,银杏把小区装扮得很是漂亮,可惜的是只有一颗拍人像的镜头,争取早日入一颗广角镜头可以出去到处晃悠,最近预算紧张啊。

  

  今天在路上很圡的发现自己的ipod nano可以摇曳随机换歌,用了这么久才发现这个功能,以前每次被随机切曲目后还以为是个bug。于是因为这个功能,让我重温了一下仙剑三的音乐,真是神作啊,想起当年一寝室人一起玩的日子,那回忆真是青涩难当。想起上半年花了100多大洋买的《古剑奇谭》,除了音乐cd被听了n遍以外,游戏总共玩的时间估计还不到两小时,真是惭愧万分。

  

  号外,咱们也组了个dota酱油队,全是项目组的技术,其中三个队员玩dota的年龄不到两个月,我们的口号是当年我那个雷倒万千同事的签名档:“好讨厌哦,眼泪~~~怎么就停不下来~~”,欢迎大家支持我们,其实我们就是将来的那匹黑马,千万不要错过。

Related Images:

预订了《古剑奇谭》豪华版

  当所有的游戏公司都在拼命发展网游事业的时候,工长君在离开大宇上海软星公司后,仍然毅然选择了单机游戏,这一份坚持和魄力,实在是令人敬仰。而工长君在上海软星领军制作的《仙剑奇侠传》三和四,都给玩家留下无数美好的回忆,所以当在网上无意中看到《古剑奇谭》预售中的时候,什么也没有想就订了一套,不为别的,但为工长君对单机游戏的坚持。

  当年网上流传着有关张毅君的这么一段:《汉朝与罗马》的开发到了关键时刻,而产品bug仍然很多,为了不致延期,他要求开发人员加班。一位员工对此很不理解,回家后向家人抱怨,于是他的父亲在周日的晚上11点多打电话到公司,把张毅君骂了一顿。听完对方的训斥后,张毅君反问道:“加班很累没错,但您有没有想过,为什么现在打电话到公司还能够找得到我?”

  当然,我个人并不赞成在日常开发中通过加班来维持进度,因为这必然是项目安排出现了问题,除非是特殊的突发情况——比如上线前突然发现新的bug等等——不过很羡慕张毅君所提到的“苦中作乐”的精神,那种一切以项目为重的责任心,是很值得开发人员学习的——而这种精神指导下的产品,也必然是有竞争力的产品。

  与同是大宇经典RPG游戏的轩辕剑比,仙剑可谓是多灾多难,从狂徒工作室的没落,到上海软星的解散,仙剑一路走来殊不容易——为此,我要大骂大宇一百遍啊一百遍,握在手里的宝贝都不好好珍惜。顶着巨大压力的工长君,可以说在极端开发条件下创造了仙剑三和仙剑四两个奇迹,音乐,剧情,场景制作,无一不是国产单机游戏中的极致之作——特别是仙剑三所处的年代,还有相当多的游戏公司在从事单机游戏开发,能取得如此的成绩决非偶然。

  所以,虽然当今单机游戏市场十分不景气,可并不能阻挡奇迹。

  一直坚信单机游戏市场在短期内是不会彻底消亡的,网游对游戏模式的创新依赖程度远高于单机游戏,个人认为目前网游的模式注定了其在剧情方面不会有太大的突破,而单机游戏则不同,很多单机游戏玩家更多的是关注单机游戏的剧情,所以即使游戏模式一成不变,单机游戏也很容易用新的剧情来填补玩家对游戏模式的厌倦——写一篇新的小说很容易,却很难创作一种新的体裁。何况,还是有很多玩家喜欢的并不是寂寞,而是游戏性,从游戏性的角度来说,现在的MMORPG根本算不上游戏。当然,影响游戏的因素很多,从盈利的角度讲,单机游戏市场几乎是网游市场的零头,但国产单机RPG游戏现在基本已绝迹,如果能够一揽单机游戏市场,其发展空间也不可限量。

  很希望烛龙能够一如既往地走下去,因为我喜欢单机游戏,不喜欢寂寞,一”一||

  游戏官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

  上两张图片和一首主题曲,豪华版的卷轴很不错,据说长5米,还有音乐CD,买豪华版无非是为了那张音乐CD么,^_^:

  

  

  

Related Images: